Herramientas multimedia y Creación Web mediante Macromedia Flash 8

11.- EL SONIDO EN FLASH  
Introducción  

Flash nos ofrece la posibilidad de trabajar con archivos de sonido, que añadidos a nuestras películas, animaciones y botones nos proporcionarán un resultado final más profesional. Puede crear sonidos de reproducción constante, independientes de la Línea de tiempo, o sincronizar una animación con una pista sonora. Puede adjuntar sonidos a botones para hacerlos más interactivos y hacer que aparezcan y desaparezcan de forma paulatina para refinar más la pista sonora.

También puede usar sonidos en bibliotecas compartidas para vincular el sonido de una biblioteca a varias películas. Y puede usar sonidos en objetos de sonido para controlar la reproducción del sonido con ActionScript.

Para la plataforma Windows, trabajaremos básicamente con archivos de sonido WAV y MP3 aunque también se admite el formato Sun AU y películas QuickTime de sólo sonido.

En función de la resolución de bits del muestreo, obtendremos archivos con mayor o menor calidad y en consecuencia con mayor o menor tamaño, por lo cual deberemos alcanzar un compromiso entre la calidad deseada y el tamaño del archivo.


Objetivos de la Unidad Pedagógica  

  • El alumno aprenderá a utilizar los sonidos dentro de una película de animación en Flash

  • El alumno aprenderá a utilizar las bibliotecas de sonidos.

  • El alumno aprenderá a ubicar los sonidos dentro de una animación mediante el uso los fotogramas clave y las capas.

  • El alumno aprenderá a añadir sonidos a los botones

  • El alumno aprenderá a usar el panel de sonido de Flash.

  • El alumno aprenderá a sincronizar los sonidos de una animación creada en Flash.

  • El alumno aprenderá a editar sonidos.

  • El alumno aprenderá a crear sonidos personalizados y bucles de sonidos.

  • El alumno aprenderá los conceptos básicos de la compresión del sonido en el programa Flash.


La biblioteca de sonidos  

Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los mapas de bits y los símbolos. Al igual que con los símbolos gráficos, sólo es necesaria una copia del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias formas en la película. Además, Flash incorpora una pequeña colección de sonidos que podemos encontrar entre sus bibliotecas comunes. Seleccione [ Ventana > Bibliotecas comunes > Sonidos].

Podemos seleccionar los sonidos de las bibliotecas y escucharlos previamente a su uso con los controles de Play y Stop de que disponen las mismas (Fig.11.1).

Por otro lado el procedimiento para importar sonidos es bastante simple, únicamente necesita seleccionar [Archivo > Importar] y buscar con el explorador la ubicación del sonido deseado. Inmediatamente después este archivo quedará alojado en la biblioteca y dispuesto para su uso. De igual modo se pueden utilizar sonidos de otras películas Flash abriendo las mismas como bibliotecas con la orden [Archivo > Abrir como biblioteca].

Una consideración deberemos tener en cuenta: para poder editar los archivos de sonido extraídos de otras bibliotecas de Flash y al igual que ocurría con el resto de objetos importados con este método, deberemos arrastrarlos hasta la biblioteca de nuestro documento actual.



Fig.11.1 Biblioteca común de Flash


Fig.11.1 Biblioteca de la aplicación en uso

Ubicación de los sonidos  

Flash nos permite encajar los sonidos en los fotogramas clave, incluyendo los fotogramas de los botones. Para ello, únicamente deberemos seleccionar un Fotograma Clave y arrastrar el sonido desde la biblioteca al escenario, quedando directamente vinculada su reproducción en dicho fotograma.

Es recomendable para un manejo más cómodo de la película crear una capa máscara independiente y asociar bajo ella todas las capas de sonido de que dispongamos. De lo contrario, cuando asignamos un sonido a un fotograma, éste se situará justo encima de él y en su misma capa, emborronando en cierto modo la visión que nos muestra la línea de tiempo. Estos dos aspectos los podemos apreciar en la Fig.11.2. También, es una buena recomendación, situar cada uno de los sonidos en capas separadas.

Para insertar el sonido en capas independientes, primeramente deberemos crear un fotograma clave en el lugar donde queremos que comience el mismo. En estas capas podemos apreciar como la forma de onda aparece y se reparte por los fotogramas hasta que el sonido finaliza. Si queremos ver esta forma de onda con más detalle, usaremos la opción Propiedades del menú contextual situándonos sobre el nombre de la capa.



Fig.11.2 En la capa 5 el sonido añadido se sitúa justo encima del fotograma clave, mientras que creando una capa máscara para sonidos todo resulta más visual.

Añadir sonidos  

A la Película

Debemos seleccionar el fotograma clave a partir del cual queremos que se inicie la reproducción del sonido y a continuación arrastrar dicho sonido desde la biblioteca a la escena.

Si la opción Mostrar información de herramientas en [Edición > Preferencias > General] está seleccionada, cuando pasemos el ratón por encima del sonido, aparecerá un rotulo con su nombre.

A los Botones

Esta posibilidad que ofrece Flash, proporcionará una sensación de realidad, ya que dependiendo del sonido seleccionado parecerá que hemos pulsado el botón o que estamos realizando algo.

Para introducir el sonido, editaremos el botón (doble clic sobre el mismo en la escena) y seleccionaremos de entre sus fotogramas personales aquel al que deseemos añadir el efecto sonoro. Por norma general, el sonido se puede añadir sobre los fotogramas Presionado o Sobre.


El panel de sonido  

Este panel nos va a permitir realizar una serie de acciones relacionadas directamente con el sonido que detallaremos a continuación.

Se encuentra agrupado en la ventana instancia, accesible desde el Lanzador o a través de [Ventana > Paneles > Sonido]



Fig.11.3 Aspecto del Panel Sonido.

Añadir sonidos ya utilizados

  • Seleccione el fotograma clave.
  • eleccione un sonido de la lista desplegable de Sonido.

Eliminar un sonido

  • Seleccione el fotograma cuyo sonido se quiere eliminar.
  • Seleccione de entre la lista desplegable de Sonido la opción

Ninguno.

Asignar un efecto

  • Seleccione el fotograma que contenga el sonido.
  • Seleccione el efecto de entre la lista Efecto.

Sincronizar

  • Seleccione el fotograma que contenga el sonido.
  • Elija la modalidad de sincronismo.

Bucles

  • Seleccione el fotograma que contenga el sonido.
  • Asigne el número de repeticiones seguidas que desee.

Editar sonidos

  • Seleccione el fotograma que contenga el sonido.
  • Pulse el botón editar para acceder a la ventana de edición

Por norma general los sonidos que afecten a elementos diferentes se colocan en capas diferentes y Flash considera a cada una de ellas como una pista de sonido independiente. Esto significa que todos los sonidos de las diferentes capas que coincidan en el tiempo se reproducirán a la vez y de forma simultanea, sin importar el número de sonidos implicados.


Sincronización de los sonidos  

A continuación detallaremos las diferentes modalidades de sincronismo que contempla Flash y nos daremos cuenta de cuan importante es la sincronización de los mismos en función del resultado que se desee obtener.

Sincronismo Evento

Representa el valor por defecto, y reproduce los sonidos con su propia línea de tiempo independientemente de las imágenes, es decir, la reproducción comienza a partir del fotograma al que este asociado y se detiene cuando finalice el archivo de sonido, tanto si la animación a terminado como si no.

Por ejemplo, en una reproducción cíclica de la película si el sonido dura más que esta, cuando comience de nuevo la película también lo hará el sonido, pero mezclándose con el anterior que continua reproduciéndose. Debemos controlar este factor y solo permitir la superposición e ambos sonidos de forma voluntaria.

Sincronismo Detener

Detiene la reproducción del sonido en el lugar que deseemos, para lo cual deberemos introducir un fotograma clave en dicho lugar e insertar el mismo sonido pero con el sincronismo Detener. Sólo afectará al sonido del fotograma que lo contiene.

Sincronismo Inicio

Se comporta de forma similar al sincronismo Evento con la diferencia de que no comenzará la nueva reproducción de sonido (del mismo sonido), aunque aparezca bajo el cabezal lector, hasta que no finalice la reproducción del primero. Si el sonido a reproducir por la cabeza lectora es diferente, entonces, se superpondrán ambos.


Edición de sonidos  

A continuación detallaremos las diferentes modalidades de sincronismo que contempla Flash y nos daremos cuenta de cuan importante es la sincronización de los mismos en función del resultado que se desee obtener.

Sincronismo Flujo

Con los anteriores métodos, los sonidos deben descargarse antes de reproducirse, lo que puede ocasionar problemas en nuestra publicación en Internet sobre todo si se trata de sonidos largos. De esto se deduce, que en los métodos mencionados hasta el momento, básicamente emplearemos sonidos de corta duración.

Mediante el sincronismo Flujo, el sonido se sincroniza con la animación a medida que esta se descarga desde Internet, con lo cual la animación va a la misma velocidad que los flujos de sonido.

En principio, es el más adecuado para la reproducción de sonidos largos cuando se visualizan animaciones desde Internet, pero debemos tener en cuenta que en este tipo de sincronismo, el sonido manda sobre la reproducción de imágenes. Esto quiere decir que si no se pueden dibujar los fotogramas de animación a velocidad suficiente, el Navegador se los salta. Si la animación es detiene, el sonido también, ya que no podrá durar más tiempo que la longitud de los fotogramas que ocupa.

No obstante, se debe tener en cuenta que para evitar problemas innecesarios lo recomendable es buscar sonidos que duren mas o menos lo mismo que la animación. La creación de bibliotecas con efectos sonoros de diferentes duraciones y el manejo de software de edición de audio sería una práctica altamente recomendable en la creación de animaciones espectaculares.




Alt Text

Realice varias animaciones por interpolación y trate de introducir diferentes efectos de sonido probando cada una de las modalidades de sincronismo explicadas anteriormente.



Fig.11.4 Ventana de edición de sonido, donde podremos personalizar los efectos sonoros

Compresión de sonidos  

Para definir el punto inicial de un sonido o para controlar el volumen del sonido conforme se reproduce, utilice los controles de edición de sonidos en el panel Sonido.

Flash puede modificar el punto inicial y final de los sonidos. Esto es útil para hacer los archivos de sonido más pequeños mediante la eliminación de las secciones no utilizadas

Personalizar efectos

Podemos editar la curva de volumen de forma manual para cada canal, teniendo en cuenta que: La parte central se corresponde al 50% la superior al 100% y la inferior al 0%.

De igual modo, podemos emplear los selectores de envolvente (marcados por un cuadrado) para establecer el volumen de partes concretas de la onda sonora y probar los resultados en la propia ventana de edición

Bucles de sonido

Podemos crear bucles de sonido sin necesidad de añadir instancias una tras otra. Esta práctica es aconsejable para reproducir determinados sonidos ambientes que se reparten a lo largo de la duración de la película, puesto que lograremos disminuir en gran parte el tamaño ocupado por el archivo.

El numero de repeticiones se selecciona con el panel Sonido y aunque en la ventana de edición se distinga claramente el sonido original del repetido (Fig.11.5) Flash lo considera como un único sonido. Esto nos permitirá crear un perfil de volumen para todo el conjunto de las repeticiones.



Fig.11.5 Bucle de sonido con cuatro repeticiones.

Flash nos proporciona la posibilidad de realizar varios tipos de compresión de sonido y evaluar la calidad sonora con objeto de obtener un equilibrio entre tamaño de archivo y calidad. Para acceder a las propiedades del sonido haremos “doble clic” sobre el icono de la biblioteca o seleccionaremos la opción Propiedades con el menú contextual.

La velocidad de muestra y el grado de compresión son de gran importancia para la calidad y el tamaño de los sonidos en la exportación de películas. Cuanto más comprimido está un sonido y menor es la velocidad de muestra, menores son el tamaño y la calidad. Deberá hacer algunos experimentos hasta encontrar el equilibrio óptimo entre calidad de sonido y tamaño de archivo.

Los archivos de sonido MP3 ya están comprimidos cuando se importan. No obstante podrá volver a comprimir los archivos MP3 para exportación si fuera necesario. Por ejemplo si el archivo MP3 se va a utilizar como flujo de sonido, debe volver a comprimir el archivo debido a que los sonidos de flujo se deben comprimir para la exportación.

Si no se definen parámetros de exportación para un sonido, Flash exporta el sonido con los parámetros del cuadro de diálogo Configuración de publicación.

Puede suplantar las configuraciones de exportación especificadas en el cuadro de diálogo Propiedades de sonido seleccionando Suplantar configuración de sonido en el cuadro de diálogo Configuración de publicación.

Esta opción es muy útil si desea crear una película sonora larga de alta fidelidad para uso local y una versión más corta de baja fidelidad para la Web.

Junto a la ventana de visualización de la forma de onda, disponemos de los datos correspondientes al sonido seleccionado como: fecha, frecuencia de muestreo, bits de digitalización, duración y tamaño del archivo

Probar y Detener nos permitirán controlar la reproducción, mientras que Actualizar permitirá cargar un archivo editado en otra aplicación



Fig.11.6 Ventana de propiedades del sonido que nos permitirá realizar la compresión.

Predeterminada

Configura la compresión determinada en las opciones generales de la película, accesibles a través de [Archivo > Configuración de la publicación > Flash

Sin formato

No comprime los sonidos y los deja como estaban originalmente. Las únicas opciones disponibles son la conversión de estéreo a mono y la velocidad de muestreo explicadas con anterioridad.

Compresión ADPCM

1.- En el cuadro de diálogo Propiedades de sonido, elija ADPCM del menú Compresión.

2.- En Preproceso, seleccione Convertir estéreo en mono para convertir sonidos estéreo mezclados a mono (monaural). (A los sonidos mono no les afecta esta opción).

3.- En Velocidad de muestra, seleccione una opción para controlar la fidelidad del sonido y el tamaño del archivo. Las velocidades más bajas disminuyen el tamaño del archivo pero también degradan la calidad del sonido.

Las opciones de velocidad son las siguientes:

  • 5 kHz es apenas aceptable para un discurso.
  • 11 kHz es la calidad recomendada más baja para un segmento corto de música y es un cuarto de la velocidad de CD estándar.
  • 22 kHz es una opción popular para reproducción de la Web y es la mitad de la velocidad de CD estándar.
  • 44 kHz es la velocidad de audio CD estándar.

Nota: Flash no puede incrementar la velocidad de kHz de un sonido importado más allá de la velocidad a la que se importó.

Compresión MP3

La opción de compresión MP3 le permite exportar sonidos con compresión MP3. Utilice MP3 para exportar flujos de sonido largos como pistas sonoras con música.

1.- En el cuadro de diálogo Propiedades de sonido, elija MP3 del menú Compresión.

2.- En Velocidad, seleccione una opción para determinar la velocidad máxima del sonido producido con el codificador MP3. Flash admite de 8 kbps a 160 kbps CBR (velocidad constante de bit). Cuando exporte música, establezca una velocidad de 16 Kbps o superior para obtener un resultado óptimo.

3.- En Preproceso, seleccione Convertir estéreo en mono para convertir sonidos estéreo mezclados a mono (monaural). (A los sonidos mono no les afecta esta opción).

Nota: Sólo dispone de la opción Preproceso si selecciona una velocidad de 20 Kbps o superior.

4.- En Calidad, seleccione una opción para determinar la velocidad de compresión y la calidad de sonido:

  • Rápido permite una compresión más rápida pero una menor calidad de sonido.
  • Media permite una compresión algo más lenta pero una mejor calidad de sonido.
  • Lenta ofrece la compresión más baja y la más alta calidad de sonido.



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