Localización de Información Específica en Internet. 1ª Parte. La Web

1.- Introducción a Internet y antecedentes históricos  
Esquema  

Introducción¿Qué es internet?El nacimiento de internetEl protocolo TCP/IPEstructura Cliente/ServidorDirecciones de InternetComplementosTrayecto de los Paquetes IPCaso Estudio Warriorsofthe.netConocimientosTuvaluDominios de paisesRecuerda que ...Errores más comunesAplicación de conocimientosTallerEPOBibliografíaReferencias WebGlosarioConocimientosCaso estudio

Objetivos de la Unidad Pedagógica  

Después de estudiar esta unidad, el alumno deberá ser capaz de:
  1. Conocer los orígenes de la Red
  2. Saber cómo funciona el protocolo TCP/IP
  3. Razonar cómo se desplaza una unidad de información por la Red
  4. Comprender que a la información disponible en Internet no hay una sola forma de acceder
  5. Distinguir entre direcciones de correo, direcciones de máquinas y direcciones de recursos de información.

Introducción  

Internet se ha convertido en nuestros días en un compañero de trabajo o de clase, un amigo con quien jugar o con quien pasar el rato. Pero la “inocente” Red no nació con esa finalidad precisamente...

Veremos por qué Internet es lo que es, también aprenderemos algunos datos IM-PRES-CIN-DI-BLES para poder introducirnos en este mundo.


“It shouldn't be too much of a surprise that the Internet has evolved into a force strong enough to reflect the greatest hopes and fears of those who use it. After all, it was designed to withstand nuclear war”

“No debería sorprender que Internet haya evolucionado hasta convertirse en una fuerza suficientemente grande para reflejar los más grandes miedos y esperanzas de los que lo/la utilizan. Después de todo, no hay que olvidar que fue diseñado para resistir una guerra nuclear”

Denise Caruso, (digital commerce columnist, New York Times)


¿Qué es Internet?  

¿Qué os parece si iniciamos esta unidad con esta pregunta?

Seguro que todos podremos darle una respuesta intuitiva, y lo más probable es que cualquier respuesta que se lance se acercará a la realidad. Internet es una Red de redes, vaya eso por delante, y como tal, contiene una gran cantidad de computadoras que forman estas redes, con información almacenada y en parte, accesible. Esa podría ser una primera visión. También podríamos enfocarlo como un mercado donde se ponen en contacto proveedores y clientes de productos e información. Otra manera de verlo, es la de una nueva forma de comunicación que permite poner en contacto de forma sencilla, barata y a tiempo real, personas situadas en los dos extremos del planeta. En definitiva, cada uno de vosotros puede que haya pensado en una definición aproximada a las anteriores o totalmente diferente, pero que según el enfoque va a ser aplicable.

Personalmente, no me atrevo a definir la Red de ningún modo así que prefiero utilizar una definición ya conocida y comentar sobre ella:


“Una red de redes basada en los protocolos TCP/IP, una comunidad de gente que usan y desarrollan estos protocolos y un conjunto de recursos accesibles desde esas redes.” (Krol, Hoffman, 1993)


Según estos autores, Internet es una red de redes. Cada uno de los ordenadores conectados a Internet, está previamente conectado a una gran red o WAN (Wide Area Network), pero antes de eso está también conectado a una red local o LAN (Local Area Network). Es decir, hasta que la información procedente de Internet es visible en nuestro monitor, ésta ha tenido que viajar por diversas WANs, hasta llegar a la nuestra, para más tarde y cruzando nuestra LAN, llegar a nuestro ordenador que nos la muestra en pantalla (Stallings, 2000, Mathon, 2000).

Para que quede más claro pondremos el ejemplo de una universidad como la Politécnica de Valencia (UPV). El ordenador desde donde diseño este curso, está conectado a la LAN de la Escuela Politécnica Superior de Alcoy (EPSA), y ésta a su vez a la LAN de la UPV. Todas las universidades españolas están interconectadas entre ellas y con el Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC) a través de la red RedIRIS que ya se puede considerar una WAN. Esta WAN es la que ya da acceso a otras WAN y sirve como puerta de entrada y salida de todo el tráfico de información entre las universidades españolas y la Red.

Las WANs y LANs son las redes que físicamente constituyen Internet, pero cuando Krol & Hoffman se refieren a una “red de redes” no creo que únicamente se refieran a las redes físicas. En Internet coexisten paralelamente varias redes que dan acceso a distinto tipo de información. Algunas de ellas muy populares como la world wide web (WWW), otras no tanto como Usenet y otras muy novedosas como Gnutella. Un usuario de Internet puede conectar con la red que más le interese en cada momento en función de lo que quiera encontrar.

El siguiente concepto que se nombra en la definición es el protocolo de funcionamiento: el TCP/IP. En realidad se trata de dos protocolos distintos, el protocolo TCP y el protocolo IP. La funcionalidad de estos protocolos prefiero dejarla para un poco más adelante.

Más adelante Kroll & Hoffman hacen referencia a una comunidad de gente. Esto es algo que considero muy importante. Cuando entramos por primera vez en la Red no creemos que ésta tenga inteligencia y por tanto que no va a poder responder a nuestras preguntas ... y estamos muy equivocados. Los dos principales enfoques que pueden adaptarse a la hora de localizar información en la Red son:


  • Trabajar solos. De esta forma podemos utilizar infinidad de técnicas dirigidas a encontrar información que alguien haya colocado online en algún lugar. Este enfoque generalmente da resultado si conocemos las técnicas adecuadas.

    Pero a veces y por diversas causas como: i) el ordenador no es lo suficientemente potente, ii) nos equivocamos al elegir el sistema de búsqueda, iii) entramos en una red no adecuada para el tipo de información que deseamos localizar, o iv) simplemente la información no se encuentra en la Red, puede que no encontremos lo que queremos. Todo va a depender de la especificidad de la información que se necesita. En estos casos hay que dar otro enfoque a la actividad de búsqueda.

  • Preguntar a los demás usuarios. Existen personas detrás de las computadoras y tenemos que saber “aprovechar” esta ventaja. Al fin y al cabo, la única utilidad de Internet que supera en usuarios a la búsqueda de información, es la comunicación. Internet es, en primer lugar un sistema de comunicación y en segundo lugar una “gran enciclopedia”. Pues no está mal de vez en cuando cambiar el enfoque y utilizar la comunicación como una herramienta de búsqueda.

A lo largo del curso veremos cómo utilizar las herramientas que existen para localizar personas con conocimientos específicos, así como técnicas de obtención de información adicional sobre páginas visitadas utilizando por ejemplo, el clásico correo electrónico.

Por último, la definición que estamos revisando hace referencia al conjunto de recursos a los que se puede acceder desde las redes que forman Internet. Este conjunto de recursos hace referencia a todos los archivos que están disponibles en los espacios de memoria de cada una de las máquinas. Una página web es una colección de archivos de varios tipos: .html, .gif, .jpg, etc. A través de la WWW podemos acceder a una gran parte de estos recursos o archivos, pero no a todos. Por ello, tenemos que conocer todas las posibles formas alternativas de acceder a recursos, y no os preocupéis, porque lo haremos... ;-)


El nacimiento de Internet  

Existen multitud de páginas web y libros (Tanenbaum, 1997) donde podéis encontrar información más que detallada sobre este tema, pero la explicación a veces se extiende en demasiados detalles y no van a lo práctico. Por mi parte considero que en relación a la historia de la Red, lo importante son las razones que llevaron a sus creadores a darle la estructura interna que tiene en la actualidad.



Figura 1.3.1: ARPANET, el inicio de Internet en Septiembre de 1971.

Fuente:http://www.cybergeography.org/


Al parecer, la idea de Internet surgió durante la 2ª Guerra Mundial. En el ejército de los Estados Unidos de América (EEUU) se dieron cuenta que las vías de suministro de material bélico como tanques, cañones, tropas, etc. tenían una similitud más que notable con las vías de comunicación de información confidencial o “Top Secret”.



Figura 1.3.2: ARPANET, en Octubre 1980.

Fuente: http://www.cybergeography.org/




Figura 1.3.3: MILNET en 1989 (EE.UU y Europa), ésta red se separó de ARPANET en 1984.

Fuente: http://www.cybergeography.org/


OBJETIVO 1
Conocer los orígenes de la Red

Denotaron que las ventajas de un sistema de tráfico descentralizado como puede ser la red de carreteras de un país, era el modelo a seguir a la hora de crear un sistema de comunicaciones secretas. ¿Porqué?, Fijémonos en el mapa de Alemania, en él se pueden ver las autopistas entre las principales ciudades.

Si necesitamos enviar material desde la ciudad A hasta la ciudad C podemos hacerlo a través de la ciudad B, con lo que estaríamos utilizando la ruta más corta, o podríamos utilizar cualquier otra ruta, solo que deberíamos dar más vuelta. La ventaja que tiene la red de autopistas es que es muy difícil tomarla toda. Se puede perder una ciudad ante el enemigo, pero entonces lo único que hay que hacer para llegar al destino es rodear la ciudad perdida y alcanzamos nuestro objetivo. Siguiendo este razonamiento, los militares americanos pensaron en crear una red de información que disfrutara de esta ventaja de las autopistas: la inexistencia de un cuartel general. De esta forma, al no haber un cuartel general, es mucho más complicado dejar al enemigo sin capacidad de comunicación con sus tropas únicamente descargando una bomba atómica cerca de donde se estime que está el centro de control. La historia detallada podéis encontrarla en http://www.isoc.org/internet/history/.



Figura 1.3.4: Mapa de ejemplo para el símil entre Internet y autopistas.


El símil de las autopistas puede utilizarse también para introducir al lector en una visión en 3D de lo que es la Red. Antes hemos hablado de LANs y WANs y hemos puesto ejemplos de las mismas. Pensad en la red de autopistas españolas, ¿qué equivalente tendrían las LANs y las WANs? Pensadlo un poco............................................................... Desde mi punto de vista, las LANs se verían reflejadas en los suburbios o barrios de las grandes ciudades, las WANs, serían la imagen de las grandes ciudades, y finalmente, las líneas de ONO, Telefónica, Retevisión, Jazztel, etc. que unen las WAN, serían las propias autopistas y autovías del Estado español. La Figura 1.3.5 muestra un gráfico de lo que puede ser la Red en EEUU.



Figura 1.3.5: Gráfico de lo que puede ser la Red en EE.UU.


El fin último de una estructura como la que hemos comentado es que la información viaje por la Red de forma totalmente independiente, y que cada unidad de información pueda decidir la autovía que va a elegir para llegar a su destino. Un paquete que salga de nuestro ordenador puede perfectamente dar la vuelta al mundo antes de llegar dos manzanas más abajo donde vive el destinatario del mensaje. Generalmente esto no ocurre, porque existen algoritmos para que las unidades de información utilicen el camino más corto. Pero, de todas formas, la Red esté preparada para que esto pueda ocurrir. Las razones de esta funcionalidad fueron en su inicio principalmente dos:

  • Dificultar al “enemigo” la captura de la información remitida, ya que las unidades de información pueden viajar por cualquier vía, independientemente del lugar de partida y de destino.

  • Reducir la probabilidad de que una unidad de información no llegue a su destino. Esta segunda razón está relacionada con la posibilidad de que una determinada WAN pueda quedar destruida por un ataque directo. Como las unidades de información son “dueños” de las decisiones del camino a seguir a la hora de alcanzar su destino, cuando detecten que esa WAN ya no da señales de “vida”, decidirán redirigirse por otra vía. Esta capacidad de autodecisión es tan potente que incluso funcionaría en el caso de que una WAN “cayese” (dejara de funcionar) en mitad de la transmisión de un mensaje.


El protocolo TCP/IP  

OBJETIVO 2
Saber cómo funciona el protocolo TCP/IP

Los protocolos TCP e IP, porque en realidad son dos protocolos distintos, son los encargados de organizar físicamente el tráfico por dentro de la Red (Tanenbaum, 1997). Cada uno de ellos desempeña una actividad diferente. Veámoslos:

  • Protocolo IP (Internet Protocol). Es el primero en ponerse a trabajar. En cuanto interactuamos con Internet de alguna forma, como por ejemplo escribir una dirección en el navegador, o enviar un correo electrónico, o simplemente hacer clic sobre algún enlace, el protocolo IP se activa. Su labor consiste en dividir en lo que se llama paquetes IP toda la información que hay que remitir. Los paquetes IP son las unidades de información a las que he estado haciendo referencia hasta ahora. Cada paquete IP puede tener un tamaño diferente, dependiendo de la información que contenga. Un paquete IP puede contener cualquier cosa, desde texto, audio y vídeo, pasando por ejecutables y llegando hasta imágenes y los temidos virus.


El protocolo IP, 'trocea' la información y la introduce en un paquete IP Ilustración de paquete IP completo, visto de frente

Figura 1.4.1: Izquierda: cómo el protocolo IP, “trocea” la información y la introduce en un paquete IP.
Derecha: ilustración de paquete IP completo, visto de frente.

Fuente: http://www.warriorsofthe.net


  • Protocolo TCP (Transfer Control Protocol). Cuando los paquetes ya se han creado, se pone en marcha este segundo protocolo, cuya labor es la de transmitir los paquetes desde nuestro ordenador hasta su destino. Se podría interpretar como las “reglas universales de la carretera”.


Un servidor Web, es el software que se encarga de gestionar la remisión de peticiones de información a través del WWW. Al servidor web, se le alimenta con toda la información que deseemos que pueda ser accesible a través de un navegador como el Internet Explorer y él se encargará de remitir a nuestro browser (navegador), las páginas web que queramos ver.

Una vez el paquete IP llega a su destino, se activa de nuevo el protocolo IP para reconstruir a partir de los paquetes IP, la información que hemos enviado. Si estamos navegando, la información que enviamos es básicamente peticiones de visualización de páginas web. Cuando los paquetes IP, con nuestra petición llegan a su destino, el servidor web se encargará de remitirnos con el mismo procedimiento toda la información con texto, multimedia, etc. de la página web que hemos solicitado.


Trayecto de los paquetes IP  
Conocimientos  

OBJETIVO 3
Razonar cómo se desplaza una unidad de información por la Red

Los paquetes IP, en su viaje hacia el destino, pueden encontrarse con diversas “herramientas” que permiten que el paquete llegue a su destino, o que paquetes IP “infectados” no alcancen el interior de una LAN, o que no se sature una determinada línea de comunicación, etc.

Para ilustrar este punto aplicaremos el dicho de que , “una imagen vale más que mil palabras”, así que en vez de intentar explicarlo, os recomiendo que visitéis la página web: http://www.warriorsofthe.net y disfrutéis de la película que desde allí podéis descargar. La película es un cortometraje realizado por Ericsson, a quién hay que felicitar por su excelente labor. El problema con el que nos vamos a encontrar es que a fecha de hoy no hay versión castellana, ni en ninguna otra lengua española. Por tanto he considerado adecuado incluiros en el Caso/Artículo, la trascripción de la película en castellano para que os ayude a entenderla cuando la veáis.


Rellene con las palabras adecuadas

El protocolo     es el primero en ponerse a trabajar. Divide la información que hay que remitir en lo que se denominan “paquetes     .El segundo en ponerse en marcha es el protocolo     ,que trasmite los paquetes desde nuestro ordenador hasta su destino.
Una vez el paquete llega a su destino, se activa el protocolo    
de nuevo, para reconstruir a partir de los paquetes     ,la información que hemos enviado.
Caso/Artículo  

Story translated by Ernesto Hernández
PRESENTA ORGUSOLLAMENTE
GUERREROS DE LA RED IP PARA LA PAZ
Una película realizada por: Tomas Stephanson Idea Original Y Producción
Gunilla Elam Animación y Diseño
Niklas Hanberger Música y Sonido
Tomas Stephanson y Monte Reid Guión
Narración Original Monte Reid
PRESENTANDO Paquete TCP Paquete Ping ICMP Paquete UDP El Ruteador El Ping de la Muerte El Switch Ruteador
Apoyados por un reparto de millones

Por primera vez en la historia... La gente y las máquinas están trabajando juntos, cumpliendo un sueño. Una unión de fuerzas que no conoce límites geográficos. Ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente lleva a unir a la gente. Este es el amanecer de la Red.

¿Quieren conocer como funciona? Haga Clic aquí. Para comenzar su viaje hacia la Red. ¿Sabe que es lo que pasa exactamente cuando hace clic en un enlace? Usted inicia un flujo de información. Esta información viaja hacia su local propio de mensajería personal. Donde el Sr. IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajería debe decidir como dividir la información y como empaquetarla. Cada paquete necesita una etiqueta describiendo información importante, tales como la dirección del remitente, la dirección del destinatario y el tipo de paquete que es.

Debido a que este paquete en particular va dirigido a Internet, también recibe una etiqueta para el servidor Proxy, el cual tiene una función especial como veremos mas tarde. El paquete es lanzado ahora hacia su red de área local o LAN (Por sus siglas en Inglés). Esta Red es usada para conectar a todas las computadoras locales, ruteadores, impresoras, etc. Para el intercambio de información dentro de las paredes físicas del edificio.

La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Novell, paquetes AppleTalk. Ah, ahí van contra el tráfico como siempre.

El Ruteador local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. Oh, el Ruteador, un símbolo de control en un mundo desordenado sin par.

" Este va aquí, este va allá, este no es de aquí, este no lo quiero".

Así es él, sistemático, desinteresado, metódico, conservador y algunas veces no precisamente rápido, pero exacto... en su mayor parte.

Cuando los paquetes dejan el ruteador, siguen su camino a través de la Intranet corporativa, adelante hacia el Switch Ruteador. Un poco mas eficiente que el Ruteador, el Switch Ruteador trabaja rápido y suelta los paquetes enrutándolos hábilmente por su camino. Una maquinita de Pin-Ball digital si lo prefieren. "Adentro, vamos, tu por aquí, adentro, adentro, por ahí..."

Cuando los paquetes llegan a su destino, son recolectados por la interfase de red; para ser enviados al siguiente nivel, en este caso el Proxy. El Proxy es usado por muchas empresas como un intermediario, con la función de establecer una conexión de Internet y también por razones de seguridad. Como puede verse, todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido.

El Proxy abre el paquete y busca la dirección de Internet o URL. Dependiendo de si la dirección es admisible el paquete se enviará hacia Internet. "www.negocios.com" Existen sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy, de acuerdo a las llamadas directrices corporativas o de administración. Las cuales son inmediatamente despachadas. Nosotros no tenemos nada de eso.

Para aquellos que sí lo logran, es la vuelta al camino de nuevo. Lo que sigue, el "Firewall". El Firewall corporativo sirve a dos propósitos. Previene intromisiones mas bien indeseables provenientes de Internet y evita que información delicada de la empresa sea enviada hacia Internet. Una vez que pasa el "Firewall", un Ruteador recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda - como es llamado - mucho mas estrecho. Obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes.

Ahora, tal vez se pregunte que pasa con todos esos paquetes que no logran recorrer todo el camino. Bien, cuando el Sr. IP no obtiene un recibo de que el paquete fue recibido a su debido tiempo, simplemente envía un paquete de reemplazo.

Ahora estamos listos para entrar al mundo de Internet. Una telaraña de redes interconectadas. La cual se extiende por todo el orbe. Aquí ruteadores y switches establecen ligas entre las redes. Ahora, la red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes protectoras de nuestra LAN. Allá afuera es el salvaje oeste. Abundante espacio, abundantes oportunidades, abundantes cosas por explorar, lugares a donde ir. Gracias a un muy reducido control y regulaciones, las nuevas ideas encuentran suelo fértil que empuja el desarrollo de sus posibilidades. Pero a causa de esta libertad, algunos peligros también pueden acechar. Nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible Ping de la Muerte. Una versión especial del paquete Ping normal con la que algún Idiota piensa desquiciar servidores insospechados.

Las rutas que los paquetes pueden tomar serían satélites, líneas telefónicas, redes inalámbricas o incluso cables transoceánicos; no siempre toman el camino mas corto, mas rápido o mas seguro posible, pero de cualquier modo llegarán allá, eventualmente. Tal vez es por eso que algunas veces es llamada "World, Wide, Wait"; pero cuando todo trabaja sin problemas, podemos circunnavegar el orbe 5 veces en un santiamén, literalmente y todo al costo de una llamada local o menos. Cerca del fin de nuestro viaje, encontraremos otro Firewall. Dependiendo de nuestra perspectiva como paquete de datos, el Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario, dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones. El Firewall está diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio de selección. Este Firewall tiene abiertos los puertos 80 y 25. Todo intento en los demás puertos, está cerrado a las operaciones. El puerto 25 es usado para paquetes de correo. Mientras el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacia el Servidor Web.

Dentro del Firewall, los paquetes son filtrados mas concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven mas bien dudosos. El oficial del Firewall no es fácilmente engañado. Como en el caso de este paquete Ping de la Muerte, que trata de hacerse pasar un paquete Ping normal. "Este está bien, no hay problema, puede pasar, que tenga un buen día, adiós..."

Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos hacia la interfase para ser llevados hasta el Servidor Web. Actualmente un Servidor Web puede correr sobre diversas cosas, desde un Mainframe, hasta la Cámara Web en nuestro escritorio o ¿Por qué no en nuestro refrigerador?, con la configuración apropiada, podríamos encontrar si hay los ingredientes para hacer pollo con salsa o si tiene que ir de compras. Recuerde, este es el amanecer de la Red. Casi todo es posible.

Uno por uno, los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen, -esto es nuestra solicitud de Información - es enviada hacia la aplicación del Servidor Web. El paquete en si mismo es reciclado. Listo para ser usado otra vez, y llenado con la información solicitada; etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros.

Regresa por el Firewall, ruteadores y a través de todo Internet. De vuelta a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra interfase. Donde es suministrado al Explorador/Navegador de Internet con la información solicitada. Como esta película.

Satisfechos con sus esfuerzos y confiando en mundo mejor. Nuestros confiados paquetes se dirigen felizmente hacia el ocaso de otro día mas, sabiendo que han cumplido bien la voluntad de su amo. ¿No es este un final feliz?

Fuente: http://www.warriorsofthe.net

Estructura Cliente-Servidor  

OBJETIVO 4
Comprender que a la información disponible en Internet, no hay una sola forma de acceder

Saber cómo funciona el proceso de transmisión de paquetes no nos sirve de nada si no conocemos la estructura sobre la que se basa el sistema de acceso a la información en la Red (Renaud, 1996). La completa explicación anterior de Warriors of the net, nos explica qué ocurre cuando presionamos sobre un enlace en una página web que estamos visitando con nuestro browser o navegador.

Pero, ¿porqué un navegador sirve para poder ver páginas web? La respuesta puede parecer obvia: porque es un programa que se ha creado con ese fin y con ningún otro. De acuerdo, podría aceptar esa respuesta como buena, pero todavía creo interesante el profundizar un poco más en este tema. Como podéis observar en la Figura 1.5.1, aparece un cliente (casa particular) que en primer lugar remite una petición de información al servidor (factoría ¡con su chimenea!) y este le devuelve posteriormente un documento HTML.



Figura 1.5.1: Cliente que realiza una petición de información al servidor y éste le devuelve posteriormente un documento HTML.


Este sistema de comunicación cliente-servidor es el que predomina en Internet. Cualquier conexión que realicemos con una máquina remota la haremos mediante un programa cliente que rodará en nuestro ordenador, el cual está preparado para conectarse con un programa servidor que estará rodando en el ordenador con el que establecemos comunicación. De este modo es obvio, que el browser o navegador es un cliente, el cual solicitará la información al servidor web. El servidor será el que remita la respuesta de vuelta a nuestro ordenador y de nuevo el browser o navegador interpretará esa información presentándola en nuestra pantalla de forma comprensible. Todo este intercambio de paquetes IP lo habremos establecido entre nuestro cliente web y el servidor web de la máquina con la que conectemos.

Ahora bien, la máquina remota no tiene porqué estar ejecutando tan solo un tipo de servidor, el servidor web. Es posible que esa máquina remota tenga en marcha más servidores. Un poco más adelante en este mismo capítulo se introducirá el concepto de “tipo de acceso” y el lector podrá ver las diversas maneras existentes para conectar con un mismo ordenador remoto, cada una de estas formas dará acceso a una clase de información, que puede ser distinta.

Un browser o navegador como por ejemplo el Netscape permite el acceso a tres tipos de servidores como mínimo: el servidor web, el servidor ftp y el servidor gopher. Todos ellos son programas ejecutados en la máquina remota. Pero existen otros tipos de servidores especiales, los cuales ofrecen acceso a determinados archivos o servicios a los que a través de un browser o navegador no podemos acceder.

En definitiva, para poder ampliar nuestro abanico de posibilidades en el campo de la Localización de Información en Internet, tenemos que saber coordinar el tipo de información que queremos encontrar con el tipo de cliente que vamos a utilizar para conectarnos a una determinada máquina o red de máquinas.


Unicamente existe una forma de acceder a la información que existe en Internet:
Verdadero

Falso

Direcciones de Internet  
Conocimientos  

OBJETIVO 5
Distinguir entre direcciones de correo, direcciones de máquinas y direcciones de recursos de información

Otra de las piedras angulares para poder entrar a navegar por Internet sin perderse, es obviamente saber reconocer los diversos tipos de direcciones que pueden existir. Un determinado ordenador conectado a la Red puede tener desde una sola dirección hasta miles de ellas. Así pues, es necesario que antes de nada, tengamos claro cuántos tipos de direcciones existen y a qué hacen referencia cada uno de ellos.

Direcciones de máquinas

¡Ojo!, no confundir protocolo IP, con paquete IP y con dirección IP. Cada una hace referencia a cosas totalmente distintas.

Existen dos tipos de direcciones de máquinas, es decir, de las computadoras u ordenadores que componen la Red. Nuestro ordenador, desde el que nos conectamos cada día, tendrá asignada su propia dirección de máquina. Las dos direcciones de máquina que existen se denominan dirección IP y dirección DNS. Ambas son equivalentes, es decir, son dos formas de hacer referencia a una misma máquina, es como si utilizáramos dos lenguajes distintos para hacer referencia a un mismo sitio. Por ejemplo, España es España pero también es Spain, Espagne, Espanya, Espanien, etc. Todas estas formas de la palabra hacen referencia a lo mismo pero en distintas lenguas. Podríamos considerar las direcciones IP y las direcciones DNS como dos idiomas distintos en los que se puede expresar la dirección de una máquina conectada.

Direcciones IP

El lenguaje que utilizan para expresar la dirección de la computadora son los números. Un ejemplo de dirección IP podría ser: 158.42.65.38. Existen algunas reglas en la estructura de estas direcciones.

  • Cuatro números de un máximo de tres cifras, separados por tres puntos.
  • El valor máximo que pueden alcanzar cada número es 255.
  • Cuando el número es de dos ó una cifra no se incluyen ceros a la izquierda.
  • Generalmente el cero no lo encontraréis como uno de los números de la dirección.

Con estas reglas de juego, podemos concluir que las direcciones IP, oscilarán entre 0.0.0.0 hasta 255.255.255.255 con lo que podemos obtener más de 4000 millones de combinaciones, y por tanto, 4000 millones de ordenadores conectados a la Red, como máximo... ¿alcanzaremos alguna vez esa cifra? Parece improbable al menos a medio plazo, pero lo cierto es que se está previendo una falta de direcciones IP para dentro de pocos años por ineficiencias en el sistema de asignación de las direcciones. Para solucionar este problema, se está estudiando la posibilidad de convertir las IP actuales de cuatro números en IP de 6 grupos de números, por ejemplo 255.255.255.255.255.255. con lo que se tendrían hasta 274 billones de direcciones posibles. Este nuevo sistema es lo que se viene denominando IPv6.

Para conocer la dirección IP de vuestro ordenador, una de las opciones más seguras es que preguntéis a vuestro ISP (Internet Service Provider, Proveedor de Internet) cuál es o cómo podéis conocer cuál es cada vez que os conectéis, ya que algunos proveedores os asignarán una dirección IP distinta cada vez que accedáis a Internet.

Tener clara cuál es nuestra dirección IP, es muy importante, ya que es como nuestro número de teléfono. Para cualquier interconexión entre dos computadoras a través de Internet de tipo multimedia, como por ejemplo a través del programa gratuito de Microsoft Netmeeting, es necesario saber la dirección IP de la otra parte con la que queremos establecer una conexión directa.

Existe un servicio gratuito en http://www.yi.org, con el que podemos asignar una dirección DNS fija a una dirección IP aleatoria.

Direcciones DNS (Domain Name System, Sistema de Nombres por Dominios)

Este tipo de direcciones alternativas, utilizan caracteres alfanuméricos para expresar las direcciones. Esto significa que pueden utilizar tanto números como letras para referirse a una determinada máquina. Este segundo tipo de direcciones apareció cuando la popularidad de la Red empezó a crecer y los creadores se dieron cuenta de que los humanos somos más proclives a recordar letras que números. Este tipo de direcciones no impone demasiadas restricciones en su estructura.

  • Están compuestas por un mínimo de dos cadenas de caracteres alfanuméricos separadas por un punto.
  • Cada cadena debe tener un mínimo de dos caracteres.
  • En general no existe diferencia entre las mayúsculas y las minúsculas.

Ejemplos de este tipo de dirección podrían ser por ejemplo: RecerK.com, o google.com, etc. pero también: entorno.epsa.upv.es. Cada una de las direcciones DNS tiene su equivalente en IP. Por ejemplo, entorno.epsa.upv.es corresponde con 158.42.133.101 y google.com corresponde con 64.208.32.101.

En la Red existen una serie de computadoras cuyo único trabajo es traducir continuamente direcciones IP en direcciones DNS y a la inversa, de forma que utilizando cualquier tipo de dirección siempre podamos acceder a la máquina que nos interesa.

La última cadena de caracteres de una dirección DNS, tiene un nombre propio y se llama dominio. Los dominios son similares a las extensiones de los archivos como .doc, .xls, .html. y nos informan hasta cierto punto del tipo de información que podemos encontrar en esa máquina o en qué país del mundo se encuentra. Existe un dominio por cada país del mundo (excepto EEUU), como se pueden ver en el Caso/Artículo 2. Pero además existen, otros dominios genéricos que hacen referencia al tipo de información que se puede encontrar en el interior de una máquina cuya dirección tiene esa terminación. Los dominios genéricos más comunes son:

  • .com, para empresas comerciales.
  • .net, para actividades relacionadas con las nuevas tecnologías o con la Red.
  • .org para otro tipo de organizaciones, como ONGs, etc.

En relación a estos dominios genéricos, lo cierto es que existe un gran sesgo hacia la utilización del .com en vez de los otros dos, de hecho casi el 80% de los dominios genéricos son .com .



Figura 1.6.1: Distribución de utilización de los dominios .COM, .ORG y .NET


A fin de ampliar los conocimientos respecto a este tema, se recomienda observar los documentos expuestos en el Caso/Artículo 1 del presente segmento.


El dominio indica la dirección DNS de la máquina:
Verdadero

Falso

Direcciones Personales

Como ya dijimos al principio de la unidad, Internet está formado también por las personas que utilizan la Red con distintos fines, no solo por las máquinas. Lógicamente, la mayoría de estas personas dispondrá de una dirección a través de la cual se le pueda hacer llegar información. Estas direcciones son las que se denominan direcciones de e-mail o de correo electrónico. El formato de este tipo de direcciones tiene las siguientes características:

  • Está formada por dos partes bien diferenciadas y separadas por una arroba @ (Alt Gr + número 2 del teclado)
  • La parte anterior a la @ puede contener caracteres alfanuméricos y puntos y se denomina nombre de usuario. Como su nombre indica es la parte de la dirección que hace referencia a la persona dueña de esa cuenta.
  • La parte posterior de la @, es una dirección de máquina DNS o IP, de las que ya hemos hablado.

Por tanto, una sola máquina puede tener centenares de direcciones de correo electrónico asignadas a ella.

Uniform Resource Locator (URL) ó Direcciones de Recursos de Información

Se refieren a direcciones de archivos o directorios específicos en donde hay información almacenada. Estos archivos obviamente estarán almacenados dentro de una máquina conectada, por lo que hacéis bien al pensar que dentro de estas direcciones aparecerá de nuevo una dirección IP o DNS.

La estructura de una dirección de este tipo es como sigue:

Tipo_de_acceso://dirección_de_máquina.dominio/directorio/archivo.extensión

Pueden aparecer más directorios si el archivo que buscamos está guardado en un directorio más profundo, pero en esencia la dirección tendrá la estructura indicada. Analicémosla con detalle:

  • En primer lugar, aparece el Tipo_de_acceso. Hace referencia a la “forma” en la que vamos a visitar la máquina. Cuando conectamos con una computadora remota a través del protocolo TCP/IP, podemos utilizar diversas formas de “visita”. Dependiendo de qué queremos encontrar o qué actividad vamos a realizar en esa computadora remota, utilizaremos un tipo de acceso u otro.

    Es la eterna pregunta que nos hacen en la aduana cuando entramos en un país remoto: “¿viaje de placer o de negocios?” En el caso de Internet hay más de dos posibilidades.

    • El conocido http (Hyper Text Transfer Protocol). Se utiliza cuando queremos visitar archivos del tipo .htm, .html, .asp, etc. es decir en general todas las páginas web. El que los archivos que veamos sean de este tipo no quita para que podamos acceder a información dispuesta en otros formatos. Para ello, esta información deberá de estar disponible a través de un enlace en alguna de las páginas web que visitemos.

    • FTP (File Transfer Protocol). Este tipo de acceso se centra exclusivamente en la transferencia de archivos con una máquina remota. Se utiliza para intercambiar información de cualquier tipo. Utilizando este protocolo podemos “subir” archivos desde nuestro ordenador a otras máquinas o “bajar” archivos desde Internet a nuestra computadora.

    • Gopher. Protocolo en desuso. Antecesor del http. Servía para acceder a información a través de menús enlazados. Se entraba en lo que se denominaba el “gopherspace” a través de un portal, con un menú. Se seleccionaba en este menú, el tema que más se relacionara con la información que necesitábamos y en seguida, nos dirigía a otro menú en donde se volvía a hacer lo mismo, hasta que finalmente localizábamos archivos relacionados con lo que queríamos. Este tipo de operativa actualmente la podemos encontrar en los directorios tipo http://www.yahoo.com ó http://www.dmoz.com, pero la utilización del protocolo gopher como tal, ha quedado muy restringida a determinado tipo de información como por ejemplo la legal. Podéis ver qué aspecto tiene el acceso con este protocolo en: gopher://gopher.upv.es/

      El protocolo gopher tenía sus propios buscadores, que disminuían el tiempo de navegación por menús. Los más conocidos eran VERONICA (Very Easy Rodent Oriented Net Wide Indes to Computer Archives), WAIS (Wide Area Information Services) y Jughead pero actualmente es muy difícil encontrar algún buscador de este tipo que todavía esté operativo.

    • Telnet. Permite ejecutar programas en ordenadores remotos. El interface con el que nosotros interactuamos es de texto, no soporta ningún tipo de gráfico, ya que este protocolo es de lo más antiguo de la Red, mucho más antiguo que el primitivo Windows 3.11.

Anteriormente, en el punto Estructura Cliente-Servidor, ya hemos comentado que es posible conectar con una misma máquina de varias formas distintas. Ahora hemos visto algunas de ellas. La conclusión es que si se puede acceder a una máquina a través de una dirección como http://direccionmaquina.com, es muy posible que también esté activo el acceso ftp://direcciónmáquina.com, gopher://direcciónmáquina.com o telnet://direcciónmáquina.com, lo único que tenemos que hacer para comprobarlo, es escribir el nuevo tipo de acceso.

  • El siguiente elemento de la estructura de una dirección de recurso de información es: ://. Este símbolo (dos puntos y dos barras) siempre aparecen cuando se trata de una dirección de este tipo, es comparable con la @ en una dirección de correo. En cuanto veamos este símbolo en una dirección sabremos que se trata de un recurso de información, nunca podrá ser una dirección de correo ni una dirección de máquina.

    Una pregunta frecuente llegados a este punto suele ser la necesidad o no de escribir la parte: Tipo_de_acceso:// cuando queremos visitar una URL. En general, los browsers o navegadores toman como tipo de acceso por defecto el http, por tanto, si queremos vistar una página a través de este acceso no habrá que escribir ni el http ni ://. Para cualquier otro tipo de acceso sí necesitaremos escribir el URL completo.

  • Llegamos a dirección_de_máquina.dominio. Aquí aparecerá la dirección DNS o IP de la máquina a la que queremos acceder.

  • /. Las barras se incorporan para indicar la separación entre la dirección de la máquina y el primer directorio, o para separar los nombres de los directorios entre sí y con el archivo final.

  • Directorio. A partir de la primera barra sencilla (/) aparecerán tantos directorios como haya que profundizar en el ordenador remoto hasta llegar al que almacena el archivo que queremos visualizar.

  • Archivo.extensión. Finalmente se introduce el nombre del archivo que se quiere abrir con su extensión. Las extensiones más comunes, como ya hemos comentado antes, son .html, .htm y .asp.

Con esta pequeña introducción a los conceptos básicos de la Red, creo que uno ya está capacitado para adentrarse en el “ciberespacio” a la caza de la información necesaria para cualquier fin.


Caso/Artículo 1  

Una multinacional compra el dominio de Internet a un país. La terminación .tv del dominio de Tuvalu, de interés para las empresas audiovisuales.

Quién iba a decir al pequeño estado polinesio de Tuvalu, que el sistema de dominios vigente en la Red iba a agraciar al país con una terminación tan apetecible para las grandes compañías de la comunicación audiovisual como es: .tv .Y es que en los orígenes de la red de redes, sus creadores idearon un criterio de designación de los dominios de Internet en base a las características de los mismos, ya fueran estos educativos (con la terminación .edu), militares (.mil), gubernamentales (.gov) o comerciales (com). Por supuesto, teniendo sobre todo en cuenta a los dominios norteamericanos, y dejando para los del resto del mundo un código que hiciera referencia a su país de origen. Según este último criterio geográfico, a las instituciones, empresas y organismos oficiales españoles se les asignaría una terminación .es; a las francesas .fr; o a las portuguesas, por ejemplo, .pt .Estas son las más conocidas, pero hay muchas, tantas como países independientes existen en el mundo. La casualidad ha querido que a Tuvalu, una diminuta isla de la Polinesia, le haya correspondido la terminación .tv , un dominio que ha resultado hasta ahora poco o nada utilizado debido a la escasez de organismos y empresas de ese país que han solicitado un dominio para estar presentes en la red.

Si queréis traducir una dirección DNS en una IP o viceversa podéis utilizar el servicio gratuito “nslookup” en : http://swhois.net/.

Al contrario que otras terminaciones como .com o las referentes a los países más importantes que, dado el exponencial crecimiento de Internet, empiezan a estar ya saturadas.

Precisamente la originalidad de la terminación .tv , su escasa utilización y, sobre todo, unas iniciales que traen a la memoria a uno de los sistemas de comunicación más importantes de la sociedad contemporánea, ha hecho que todas las grandes compañías relacionadas con el sector de la televisión (fabricantes, grandes cadenas, productoras, etc.) piensen en Tuvalu como en un bocado muy apetitoso. En ese sentido, la firma inversora canadiense Information CA, ha decidido adelantarse a la jugada y comprar al estado polinesio su nombre de dominio por la friolera cantidad de 50 millones de dólares para explotarlo comercialmente hasta el año 2048. A partir de ahora, el objetivo de esta compañía es otorgar diferentes nombres de dominio con esta terminación a aquellas empresas o instituciones que se lo soliciten, mediante un alquiler determinado que, a buen seguro, será muy sustancioso. De hecho, parece ser que son ya varias las grandes compañías audiovisuales que se han interesado por la operación. Asimismo, Information CA también se ha comprometido a colaborar en la creación del primer proveedor de servicios de Internet en un lugar con escasa presencia informática, y nulo contacto con la red.

En cuanto al estado de Tuvalu, el acuerdo parece haber resultado bastante rentable dada la baja utilización que estaban haciendo de un regalo llovido del cielo de Internet. Según parece, los 50 millones de dólares corresponderían a cinco veces el producto interior bruto anual del país, lo que representa el mejor acuerdo comercial realizado en toda su historia. Algo similar es lo que ha ocurrido con el dominio asignado a la republica, ahora independiente, de Moldavia, que con una terminación .md ha puesto los dientes largos a determinadas empresas relacionadas con la medicina. De hecho, una empresa de Florida ya ha llegado a un acuerdo económico con el pequeño país del este europeo para vender a los médicos de Estados Unidos dicho dominio electrónico. Otros países, como la Federación Micronesia (.fm) han empezado a plantearse hacer algo similar, en este caso con empresas de radiodifusión. Y es que por lo que parece, para algunas empresas de Internet, y según las últimas modas, que una página se apellide .com resulta de lo más vulgar.

Fuente: http://www.marketingycomercio.com/numero2/multinac.htm

Caso/Artículo 2  

.ac – Ascension Island

.ad – Andorra

.ae – United Arab Emirates

.af – Afghanistan

.ag – Antigua and Barbuda

.ai – Anguilla

.al – Albania

.am – Armenia

.an – Netherlands Antilles

.ao – Angola

.aq – Antartica

.ar – Argentina

.as – American Samoa

.at – Austria

.au – Australia

.aw – Aruba

.az – Azerbaijan

.ba – Bosnia and Herzegovina

.bb – Barbados

.bd – Bangladesh

.be – Belgium

.bf – Burkina Faso

.bg – Bulgaria

.bh – Bahrain

.bi – Burundi

.bj – Benin

.bm – Bermuda

.bn – Brunei Darussalam

.bo – Bolivia

.br – Brazil

.bs – Bahamas

.bt – Bhutan

.bv – Bouvet Island

.bw – Botswana

.by – Belarus

.bz – Belize

.ca – Canada

.cc – Cocos (Keeling) Islands

.cd – Congo, Democratic People's Republic

.cf – Central African Republic

.cg – Congo, Republic of

.ch – Switzerland

.ci – Cote d'Ivoire

.ck – Cook Islands

.cl – Chile

.cm – Cameroon

.cn – China

.co – Colombia

.cr – Costa Rica

.cu – Cuba

.cv – Cap Verde

.cx – Christmas Island

.cy – Cyprus

.cz – Czech Republic

.de – Germany

.dj – Djibouti

.dk – Denmark

.dm – Dominica

.do – Dominican Republic

.dz – Algeria

.ec – Ecuador

.ee – Estonia

.eg – Egypt

.eh – Western Sahara

.er – Eritrea

.es – Spain

.et – Ethiopia

.fi – Finland

.fj – Fiji

.fk – Falkland Islands (Malvina)

.fm – Micronesia, Federal State of

.fo – Faroe Islands

.fr – France

.ga – Gabon

.gd – Grenada

.ge – Georgia

.gf – French Guiana

.gg – Guernsey

.gh – Ghana

.gi – Gibraltar

.gl – Greenland

.gm – Gambia

.gn – Guinea

.gp – Guadeloupe

.gq – Equatorial Guinea

.gr – Greece

.gs – South Georgia and the South Sandwich Islands

.gt – Guatemala

.gu – Guam

.gw – Guinea-Bissau

.gy – Guyana

.hk – Hong Kong

.hm – Heard and McDonald Islands

.hn – Honduras

.hr – Croatia/Hrvatska

.ht – Haiti

.hu – Hungary

.id – Indonesia

.ie – Ireland

.il – Israel

.im – Isle of Man

.in – India

.io – British Indian Ocean Territory

.iq – Iraq

.ir – Iran (Islamic Republic of)

.is – Iceland

.it – Italy

.je – Jersey

.jm – Jamaica

.jo – Jordan

.jp – Japan

.ke – Kenya

.kg – Kyrgyzstan

.kh – Cambodia

.ki – Kiribati

.km – Comoros

.kn – Saint Kitts and Nevis

.kp – Korea, Democratic People's Republic

.kr – Korea, Republic of

.kw – Kuwait

.ky – Cayman Islands

.kz – Kazakhstan

.la – Lao People's Democratic Republic

.lb – Lebanon

.lc – Saint Lucia

.li – Liechtenstein

.lk – Sri Lanka

.lr – Liberia

.ls – Lesotho

.lt – Lithuania

.lu – Luxembourg

.lv – Latvia

.ly – Libyan Arab Jamahiriya

.ma – Morocco

.mc – Monaco

.md – Moldova, Republic of

.mg – Madagascar

.mh – Marshall Islands

.mk – Macedonia, Former Yugoslav Republic

.ml – Mali

.mm – Myanmar

.mn – Mongolia

.mo – Macau

.mp – Northern Mariana Islands

.mq – Martinique

.mr – Mauritania

.ms – Montserrat

.mt – Malta

.mu – Mauritius

.mv – Maldives

.mw – Malawi

.mx – Mexico

.my – Malaysia

.mz – Mozambique

.na – Namibia

.nc – New Caledonia

.ne – Niger

.nf – Norfolk Island

.ng – Nigeria

.ni – Nicaragua

.nl – Netherlands

.no – Norway

.np – Nepal

.nr – Nauru

.nu – Niue

.nz – New Zealand

.om – Oman

.pa – Panama

.pe – Peru

.pf – French Polynesia

.pg – Papua New Guinea

.ph – Philippines

.pk – Pakistan

.pl – Poland

.pm – St. Pierre and Miquelon

.pn – Pitcairn Island

.pr – Puerto Rico

.ps – Palestinian Territories

.pt – Portugal

.pw – Palau

.py – Paraguay

.qa – Qatar

.re – Reunion Island

.ro – Romania

.ru – Russian Federation

.rw – Rwanda

.sa – Saudi Arabia

.sb – Solomon Islands

.sc – Seychelles

.sd – Sudan

.se – Sweden

.sg – Singapore

.sh – St. Helena

.si – Slovenia

.sj – Svalbard and Jan Mayen Islands

.sk – Slovak Republic

.sl – Sierra Leone

.sm – San Marino

.sn – Senegal

.so – Somalia

.sr – Suriname

.st – Sao Tome and Principe

.sv – El Salvador

.sy – Syrian Arab Republic

.sz – Swaziland

.tc – Turks and Ciacos Islands

.td – Chad

.tf – French Southern Territories

.tg – Togo

.th – Thailand

.tj – Tajikistan

.tk – Tokelau

.tm – Turkmenistan

.tn – Tunisia

.to – Tonga

.tp – East Timor

.tr – Turkey

.tt – Trinidad and Tobago

.tv – Tuvalu

.tw – Taiwan

.tz – Tanzania

.ua – Ukraine

.ug – Uganda

.uk – United Kingdom

.um – US Minor Outlying Islands

.us – United States

.uy – Uruguay

.uz – Uzbekistan

.va – Holy See (City Vatican State)

.vc – Saint Vincent and the Grenadines

.ve – Venezuela

.vg – Virgin Islands (British)

.vi – Virgin Islands (USA)

.vn – Vietnam

.vu – Vanuatu

.wf – Wallis and Futuna Islands

.ws – Western Samoa

.ye – Yemen

.yt – Mayotte

.yu – Yugoslavia

.za – South Africa

.zm – Zambia

.zr – Zaire

.zw – Zimbabwe


Conclusión  




Video Conclusión de Unidad 1


Recuerda que...  

•...detrás de las computadoras que forman Internet, hay personas; y éstas, en general, están dispuestas a ayudarte en tus búsquedas. ¡Aprovéchalo!

•...el protocolo IP se encarga de dividir la información (archivos de audio, vídeo, texto, etc.) en unidades suficientemente pequeñas como para enviar por la Red. También reconstruye los archivos una vez han llegado a su destino.

•...el protocolo TCP se encarga de remitir las unidades de información generadas por su colega IP desde la computadora de origen a la de destino.

•... existen 2 direcciones de máquina: dirección IP y dirección DNS.

•...las direcciones de recursos de información o URLs, deben contar con el tipo de acceso (por ejemplo: http) y el típico “://” .

•...no todas las direcciones web han de tener obligatoriamente el típico “www”.

•...las direcciones de personas o correo electrónico siempre han de contener una “@”.

•...los dominios de las direcciones son, generalmente, de 2 o 3 letras y si se trata de un país siempre es de 2 letras (.es, .uk, .us, .fr, etc.)


Errores más comunes  

•Creer que TODA la información se encuentra en la Red. O todavía peor: que TODA la información se puede encontrar con Google.

•Considerar que el pedir ayuda o preguntar a otros sobre cómo encontrar una información o un dato, tan solo se puede dar cuando estamos desesperados. Es decir, no considerarlo como una técnica normal de búsqueda.

•Confundir direcciones de máquina con direcciones de persona o de recursos de información (URLs).

•Perderse totalmente a la vista de una dirección de máquina en formato IP (255.255.255.255).

•Intentar acceder a un servidor FTP iniciando la dirección con el tipo de acceso http://


Aplicación de conocimientos  

1.¿Qué es un programa cliente y qué un programa servidor? RESPUESTA

2. ¿Qué diferencias y similitudes existen entre las direcciones DNS y las direcciones IP? RESPUESTA

3. Enumera todas las formas (tipos de acceso) que conozcas para poder acceder a una máquina remota. RESPUESTA

4. ¿Qué es el dominio dentro de una dirección DNS y para qué sirve? RESPUESTA

5. ¿Qué significan las siglas URL y a qué hacen referencia? RESPUESTA

6. ¿Qué diferencias y similitudes existen entre el Internet y el WWW? RESPUESTA

7. ¿A qué hace referencia la extensión de un archivo? RESPUESTA

8. Con una información como: “RecerK.com” se me ocurren hasta 6 formas distintas de intentar obtener información sobre esa máquina. ¿Cuántas y cuáles se os ocurren a vosotros? RESPUESTA

9. ¿Qué tipo de dirección es info@recerk.com? RESPUESTA

10. ¿Qué tipo de dirección es 209.81.71.290? ¿Puede existir? RESPUESTA

[Imprimir el Cuestrionario Resuelto]


Taller  

Ejercicio

Vamos a acceder a una misma máquina de forma distinta, utilizando dos de los tipos de acceso que hemos visto: http y ftp. De esta forma practicaréis algo que he intentado dejar claro a lo largo de la unidad: existen diversas formas de acceder a una misma máquina. Si esto os queda claro, comprenderéis lo más importante: dependiendo del tipo de información que busquéis, deberéis utilizar un sistema de localización u otro o alternativamente, en caso que utilizando un sistema de localización no encontréis nada, habrá que probar con otro distinto.

Para esta práctica, vamos a entrar en la máquina de Microsoft. Y vamos a entrar utilizando su servidor http y su servidor ftp:


  • Para entrar utilizando el servidor http, hay que escribir en el browser: http://www.microsoft.com . Inmediatamente veréis toda la información que la empresa pone a disposición de los usuarios de su página, como productos, soporte, etc.
  • Para entrar utilizando el servidor ftp, hay que escribir en el browser: ftp://ftp.microsoft.com . Accederéis a un menú de carpetas con distintos contenidos como services (servicios), products (productos), etc. Podéis navegar en este menú adentrándoos en las carpetas hasta que localicéis el archivo que necesitáis encontrar. El problema del FTP, es que hay que saber con antelación dónde está el archivo, si no pude ser una actividad “time-consuming”.

Lo relevante de la práctica es que habéis entrado en una misma máquina: microsoft.com utilizando dos maneras distintas y que la información a la que habéis accedido no se parece, en principio, en absoluto. Es posible que posteriormente, navegado por un servidor y por otro finalmente accedamos a los mismos archivos o a la misma información, pero también es viable que esto no ocurra. Otra máquina en la que podéis probar es kernel.org, http://www.kernel.org y ftp://ftp.kernel.org .

Esto mismo ocurre cuando cambiamos el prisma y miramos a la Red de forma global. Podemos acceder a Internet de diversas maneras, utilizando el mismo browser u otros clientes específicos (por ejemplo un cliente de FTP que solo puede entrar en servidores FTP) y localizar mucha más información de la que se puede encontrar en los buscadores o navegando con un browser.


Bibliografía  

Kroll, Ed. y Hoffman E.
FYI on `What is the Internet? Network Working Group Request for Comments: 1462; FYI:20.
, 1993

Mathon, P
Teoría de las Redes Locales
Ediciones Software, 2000

Renaud, P
Introduction to Client/Server Systems : A Practical Guide for Systems Professionals. 2nd Edition
John Wiley and Sons, 1996

Stallings, W
Comunicaciones y Redes de Computadores. 6ª Edición
Prentice-Hall, 2000

Tanenbaum, A.S
Redes de Computadores.3a Edición
Prentice-Hall, 1997

Referencias  

http://www.cybergeography.org/

http://www.isoc.org/internet/history/

http://www.warriorsofthe.net

http://www.marketingycomercio.com/numero2/multinac.htm

http://www.yahoo.com

http://www.dmoz.com

http://www.microsoft.com

ftp://ftp.microsoft.com

http://www.kernel.org

ftp://ftp.kernel.org


Glosario  

Antivirus:
programa software que detecta y elimina los virus informáticos.


Cliente:
es una parte del sistema de comunicación utilizado en Internet. Es la parte de este sistema que se pone en contacto con un servidor. (El navegador o browser seria un cliente)


Direcciones DNS:
es un manera de identificación que se utiliza para las computadoras, equivalente a las direcciones IP pero con algunas especificaciones diferentes y sin tantas restricciones en su estructura.


Direcciones IP:
forma de identificación de las computadoras equivalente a las direcciones DNS.


Dominio:
el dominio es la última cadena de caracteres de una dirección DNS. Informan del tipo de información que se puede encontrar en una máquina o en qué país se encuentra.


E-mail:
dirección personal a través de la cual se les puede hacer llegar la información a las personas.


FTP:
(file transfer protocol). Es un tipo de acceso para transferir archivos con una máquina remota. Intercambia todo tipo de información.


Gopher:
es un protocolo que ya esta en desuso. Se accedía a la información a través de menús enlazados. Este protocolo tenia buscadores propios, que disminuyan el tiempo de navegación por los menús.


HTTP:
(hyper text transfer protocol). Es otro tipo de acceso que se utiliza cuando se quieren visitar archivos del tipo htm, html, asp…. Es el tipo de acceso que por defecto se utiliza (si no especificamos el mismo).


Internet:
es una red de redes basada en los protocolos TCP/IP, una comunidad de gente que los usan y desarrollan y un conjunto de recursos accesibles desde estas redes.


IPS:
(Internet service provider) proveedor de Internet.


Jughead:
era un tipo de buscador específico del protocolo gopher, que disminuya el tiempo de navegación por los menús. Ya no esta operativo.


LAN:
(local area network) es una red local a la que se conectan los ordenadores contactados a Internet, que a su vez esta conectada a una gran red o WAN. La información procedente de Internet ha de pasar por esta WAN, y después por las LAN necesarias hasta llegar a nuestro ordenador.


Paquete IP:
son las unidades de información en las que los protocolos IP dividen la información que hay que remitir. Pueden tener un tamaño diferente dependiendo de la información que contenga (texto, audio, video, etc.).


Protocolo IP:
(Internet protocol). Es el protocolo que se utiliza para interactuar con Internet. Es el primero que se activa. Divide la información remitida en paquetes ip.


Protocolo TCP:
(transfer control protocol) es el segundo protocolo que se pone en marcha. Cuando los paquetes ya están creados, los trasmite desde nuestro ordenador hasta su destino.


Red:
sistema de elementos interrelacionados que se conectan mediante un vínculo dedicado o conmutado para proporcionar una comunicación local o remota (de voz, vídeo, datos, etc.) Y facilitar el intercambio de información entre usuarios con intereses comunes.


Servidor:
en una red, estación host de datos que proporciona servicios a otras estaciones.


Telnet:
programa de red que ofrece una forma de conectarse y trabajar desde otro equipo. Al conectarse a otro sistema, los usuarios pueden tener acceso a servicios de Internet que quizás no tengan en sus propios equipos.


tipo_de_acceso:
// es una parte de la dirección de los recursos de información (url), por ejemplo, tipo_de_acceso://dirección_de_máquina.dominio/directorio/archivo.extensión. Hace referencia a la forma de visita que vamos a utilizar para conectarnos a una computadora remota, dependiendo de lo que se quiera encontrar o qué actividad vamos a realizar en esa computadora remota.


URL:
(Uniform Resource Locators) direcciones de recursos de información. Como su nombre indica, son las direcciones de archivos o directorios en donde hay información almacenada.


Verónica:
era un tipo de buscador específico del protocolo gopher, que disminuya el tiempo de navegación por los menús. Ya no esta operativo.


WAIS:
(Wide Area Information Server) potente sistema para buscar grandes cantidades de información muy rápidamente en Internet.


WAN:
(wide area network). Es una red de area extensa que junto con las LAN, constituyen las redes físicas de Internet.


World Wide Web:
sistema de Internet que permite vincular, mediante hipertexto, documentos multimedia situados en todo el planeta. Permitiendo así, un fácil acceso, totalmente independiente de la ubicación física, a la información común entre documentos.


WWW:
significa World Wide Web.




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